평점이 낮은 이유는 무엇인가요? 지난 10일 동안의 뜨거운 주제와 플레이어의 불만 사항을 분석합니다.
최근 '아너 오브 킹스'의 선수 등급 논의가 화제가 되면서 등급 시스템이 불공평하다고 많은 플레이어들이 불만을 토로하고 있다. 본 글은 지난 10일간 전체 네트워크의 핫토픽 데이터를 결합하여 낮은 평점의 이유를 분석하고 구조화된 데이터 참고 자료를 제공합니다.
1. 지난 10일간 왕의 명예 상위 5개 화제

| 순위 | 주제 키워드 | 토론 수(10,000) | 주요 논쟁점 |
|---|---|---|---|
| 1 | 채점 시스템이 불공평하다 | 45.6 | MVP 알고리즘은 KDA에 편향되어 있습니다. |
| 2 | 매칭 메커니즘 최적화 | 38.2 | ELO 메커니즘으로 인해 연패가 발생합니다. |
| 3 | 새로운 영웅은 표준을 초과합니다 | 32.7 | 지샤오만의 승률이 55%를 넘어섰습니다. |
| 4 | 시스템 장애 보고 | 28.9 | 배우 선수의 페널티율은 12%에 불과하다. |
| 5 | 피부 수축 효과 | 25.3 | 레전드 품질 다운그레이드 |
2. 낮은 평점의 6가지 핵심 이유
플레이어 피드백 및 데이터 분석에 따르면 낮은 평점은 주로 다음 요소의 영향을 받습니다.
| 영향을 미치는 요인 | 비율 | 특정 성능 |
|---|---|---|
| 참여율이 부족함 | 34.7% | 투어에 참여하지 않으시면 점수가 차감됩니다. |
| 낮은 출력 비율 | 28.5% | 슈터/마법사의 데미지가 팀의 30%에 미치지 못합니다. |
| 열악한 경제 변화 | 18.2% | 높은 경제성과 낮은 생산량의 전형적인 상황 |
| 더 많은 사망자 | 12.6% | 사망 시 0.3 기본 포인트가 차감됩니다. |
| 낮은 시야 점수 | 4.3% | 보조직 공통 공제항목 |
| 장비가 불합리하다 | 1.7% | 시스템은 극단적인 항목을 감지합니다. |
3. 시청률 향상을 위한 실무 기법
1.그룹 리듬 컨트롤: 영웅의 특성에 따라 탱커는 팀 참여율 70% 이상을 유지하는 것이 좋으며, 암살자는 팀 전투의 핵심 기회를 파악해야 합니다.
2.출력 효율 최적화: 마법사/슈터는 데미지 전환율에 주의가 필요합니다. 경제 1000마다 800 이상의 피해를 입혀야 합니다.
3.죽음 회피 전략: KDA 계수 중 사망의 가중치가 가장 높다. 참고 공식: 평점 = (킬 + 어시스트)/최대(데스, 1) × 경제 계수.
4.시스템 숨겨진 메커니즘: 테스트 서버 데이터에 따라 다음 행동에 추가 점수가 부여됩니다.
| 보너스 포인트 | 보너스 포인트 |
|---|---|
| 중요한 통제 | +0.5~1.2점 |
| 남은 피로 죽이기 | +0.8점 |
| 폭풍 용왕을 위한 전투 | +1.5포인트 |
4. 플레이어 간 실제 사례 비교
다음은 대표적인 두 게임의 데이터를 비교한 것입니다(데이터 출처: NGA 플레이어 커뮤니티).
| 플레이어 A (평점 4.8) | 플레이어 B (평점 9.2) |
|---|---|
| 기록: 5/3/7 | 기록: 2011년 3월 1일 |
| 피해량은 18% | 피해량은 22% |
| 참여율 53% | 참여율 82% |
| 경제적 피해 대 부상 비율 0.6 | 경제적 피해율 0.9 |
데이터를 통해 보이는,점수 시스템은 단순한 사살 횟수보다는 전투 참여의 질에 더 중점을 둡니다.. B 선수는 킬 수가 적음에도 불구하고 높은 팀 기여도를 통해 우수한 평가를 받았습니다.
5. 최신 공식 조정
King's Camp 발표에 따르면 점수 시스템은 S35 시즌에 최적화될 예정입니다.
1. 증가전략적 행동 평가: 라인 봉쇄, 시야 제어 등의 행위가 계산에 포함됩니다.
2. 조정위치 중량 계수: 정글 포지션은 사망 패널티가 감소하며, 보조 포지션은 시야 점수 비율이 증가합니다.
3. 새로운전장의 순간 인식: 주요 그룹 시작, 익스트림 가드 및 기타 행동에 대해 추가 점수가 부여됩니다.
플레이어는 계속해서 버전 업데이트에 주의를 기울이고 적시에 게임 전략을 조정하는 것이 좋습니다. 기억하세요.높은 평가 = 높은 참여도 + 높은 효율성 + 낮은 오류포괄적인 표현
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